domingo, 14 de junio de 2015

2.- PROGRAMAS CON ESTRUCTURAS LINEALES

Como habeís podido ver en un programa Scratch se incluyen imágenes digitales y sonidos. Por ello, vamos a explicar muy someramente lo que son cada una y sus características

IMAGEN DIGITAL


Las imágenes digitales pueden ser de dos tipos

1.- En mapa de bits: Las imágenes son como mosaicos formadas por cuadrados de un único color. Cada cuadrado se denomina pixel. Son adecuadas para el tratamiento fotográfico de los objetos. Pero cuando se amplían se puede llegar a ver los pixeles. Los archivos pesan muchos porque deben contener todos los píxeles de las imágenes.

En mapa de bits los formatos típicos son:
      BMP (nativo de Windows)
     GIF  Perminten animaciones y transparencias con 256 colores
     JPEG Fotos comprimidas con millones de colores
     PNG Millones de colores y transparencias
     TIFF Para imagenes que seran imprimidas. La escala de colores y grises es muy alta.


Cuando pulsamos sobre propiedades en un archivo de imagen digital en mapa de bits nos aparecen una serie de parámetros cuyo significado vamos a explicar a continuación.
Esta es la captura de pantalla de una imagen en mapa de bits



La primera característica es el tamaño. Como se aprecia se mide en pixeles. Pero el problema es conocer el tamaño real de un pixel. Para ello existe otra característica de interés que es el poder de resolución tanto horizontal como vertical. El poder de resolución se mide en píxeles por pulgada, Sabiendo que una pulgada son 2,54 cm. Con estos datos se puede calcular aproximadamente el tamaño de un pixel y con él, el tamaño real de la imagen. Es un simple ejercicio de cálculo.

Otra característica importante de la imagen digital es la profundidad de su color. La profundidad de color es el exponente de la potencia de 2. El valor de dicha potencia es el número de colores que se pueden representar con dicha profundidad de color. De esta manera con una profundidad de color 24 se pueden representar 16777216 colores. Lo que también se denomina color verdadero aunque no incluya el canal alfa de transparencia. Sin embargo, la profundidad de color es un poco más compleja. Cualquier color se caracteriza por su tono (diferentes longitudes de onda), saturación ( pureza de un color) y brillo (intensidad luminosa de un color). Este modelo de color es el denominado HSV. Pero a su vez para configurar un color es preciso combiar adecuadamente los colores primarios Rojo, Verde y Azul. Esto significa que cuando se establece una profundidad de color se establecen 3 canales uno por cada color primario. Por ello, la cantidad de memoria que ocupa una imagen está relacionada con esta habilidad.

2.- Imágenes vectoriales: Utilizan funciones matemáticas que describen de forma precisa las imágenes que representan. Dichas son funciones matemáticas formadas por puntos curvas, polígonos, etc..). Son  adecuadas para el diseño gráfico. No pierden calidad al ser ampliadas. Los archivos suelen pesar menos.

Sus formatos son:
     DXF Formato típico de programas de diseño gráfico como CAD
     WMF Dibujos en formato vectorial propio de WINDOWS
     EMF
     EPS Para edición de textos
     SVG Dibujos estáticos y animados.




2.- SONIDO

EL SONIDO ES UNA ONDA MECÁNICA QUE SE DIGITALIZA MEDIANTE UN MUESTREO. POR ELLO LAS CARACTERÍSTICAS DE ARCHIVO DIGITAL DE AUDIO SON
  • FRECUENCIA DE MUESTREO (44100 Hz)
  • CANALES (NÚMERO DE PISTAS QUE COMPONEN UN SONIDO)
  • TAMAÑO DE LA MUESTRA (CANTIDAD DE BITS QUE OCUPA CADA MUESTRA)

TAMAÑO (O PESO)=FRECUENCIA * CANALES* TAMAÑO * SEGUNDOS DE DURACIÓN

OTRA CARACTERÍSTICA DE LOS ARCHIVOS DE AUDIO ES SU FORMATO. LOS MÁS IMPORTANTES SON
  1. WAV
  2. MIDI
  3. MP3
  4. WMA
  5. AUP
  6. FFMPEG

3.- CANCIÓN ANIMADA


CANCION ANIMADA





El ejemplo de estructura lineal es la calculadora.

Se ha ejecutado en 3 momentos

1º Diseño del programa


Compilación
3º Depuración

Otro ejemplo es el siguiente

MOUSITO


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