En el primer ejemplos añadiremos un sensor de contacto. El proyecto se denomina LA BAILARINA Y EL CABALLERO.
OBJETIVO
El objeto bailarina se mueve tocando la barra espaciadora. La bailarina parte del disfraz a.
También hay otro objeto el Knight .
Cuando la bailarina toca al Caballero le saluda. Cuando la bailarina toca un obstaculo dice ¡ Que golpe!
1.- Diseñe el organigrama para la bailarina
2.- Compile dicho programa con Scratch
SOLUCIÓN
Como hemos visto, un programa puede tener una sóla condición o podemos tener más de una. Para concatenar varias condiciones se utilizan los operadores lógicos AND y OR
Cuando hay simultaneidad de condiciones se dice que las condiciones son anidadas. La condición está si se cumple otra de nivel superior.
Por el contrario si se quiere probar una serie de casos diferentes pero no simultaneos, las estructuras son en cascada.
Como reto os propongo que diseñeis un proyecto Scratch que simule un dado y que en cada tirada nos comunique qué cifra ha salido. ¡Mucha paciencia!
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