El entorno de programación de AppInventor es muy similar a Scratch, incluso más sencillo. Como en Scratch diferenciamos entre los elementos de la pantalla y la programación.
A su vez la pantalla puede contar con diferentes elementos: botones, imágenes, canvas, sprites. Cada elemento tendrá una serie de características. Además de sus características propias, es preciso programarles. La programación se realiza mediante bloques igual que en Scratch. Existiendo bloques diferentes según el elemento que se quiere programar.
ACTIVIDADES
1.- Descargue de la carpeta de Drive las APPs.1, 2 y 3.
2.- Subálas a su AppInventor.
3.- Abrálas en el entorno de programación de App Inventor
4.- Analícelas y rellene la tabla
5.- Reinvente una de las Apps cambiando algún elemento y algunas de sus características. ¿Cómo afectan dichos cambios al funcionamiento de la App?
6.- Vamos a crear una APP que calcule la intensidad a partir del voltaje y la resistencia
Para ello se define la Layot
Y los bloques
1.- Descargue de la carpeta de Drive las APPs.1, 2 y 3.
2.- Subálas a su AppInventor.
3.- Abrálas en el entorno de programación de App Inventor
4.- Analícelas y rellene la tabla
| APP | SCREEN | ELEMENTOS
DE DISEÑO |
CARACTERÍSITCAS | ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN |
CARACTERÍSTICAS | FUNCIONAMIENTO DE LA APP |
| 1 | ||||||
| 2 | ||||||
| 3 |
5.- Reinvente una de las Apps cambiando algún elemento y algunas de sus características. ¿Cómo afectan dichos cambios al funcionamiento de la App?
6.- Vamos a crear una APP que calcule la intensidad a partir del voltaje y la resistencia






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